< Disciplina 2

Disciplina 3: Mantener un Scoreboard Convincente

D3
Las personas y los equipos juegan de manera diferente cuando llevan la puntuación.

El tipo correcto de marcador motiva a los jugadores a ganar. La gente juega de manera diferente cuando lleva la puntuación. Si lo dudas, mira a un grupo de adolescentes jugando baloncesto. Vea cómo cambia el juego en el momento en que comienza el marcador.

Las medidas de retraso y avance no tendrán mucho significado para el equipo a menos que puedan ver el progreso en tiempo real. Lanzarse a través de una cortina no es tan divertido. La disciplina 3 es la disciplina del compromiso. Las personas se desempeñan mejor cuando están comprometidas emocionalmente, y el nivel más alto de participación se produce cuando saben si están ganando o perdiendo.

El mejor marcador está diseñado para los jugadores y, a menudo, por ellos. El marcador de un jugador es bastante diferente del complejo marcador que a los entrenadores les encanta hacer.

Mantener un Scoreboard Convincente

El marcador no es sólo para los líderes. El marcador es para todo el equipo. Para impulsar la ejecución, necesitas un marcador de jugadores con algunos gráficos simples que indiquen dónde debes estar y dónde estás ahora.

Con un marcador exitoso, cualquiera que lo mire puede determinar en cinco segundos o menos si el equipo está ganando o perdiendo.

333

Los grandes equipos saben en cada momento si están ganando o no. Deben saberlo, de lo contrario no saben qué tienen que hacer para ganar el juego".

Participa con nosotros.
Solicita una demostración.

Fc Logo

Recibimos su mensaje y en
breve nos pondremos en contacto.